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		<title></title>
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			// Math 
			// Math和其他的对象不同,它不是一个构造函数,它属于一个工具类不用创建对象,它里面封装了数学运算相关的属性和方法
			// 比如 
			// 	Math.PI 表示的圆周率
							
			console.log(Math.PI)
			
			// abs()可以用来计算一个数的绝对值
			console.log(Math.abs(-1));
			
			// Math.ceil()可以对一个数进行向上取整,小数位只要有值就自动进1
			// Math.floor()可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍掉
			// Math.round()可以对一个数进行四舍五入取整
			console.log(Math.ceil(1.1));
			console.log(Math.floor(1.99));
			console.log(Math.round(1.4));
			
			// Math.random()可以用来生成一个0-1之间的随机数
			console.log(Math.random());
			// 生成一个0-10的随机数
			// 生成一个0-x之间的随机数 Math.round(Math.random()*10)
			for(var i=0;i<10;i++){
				console.log(Math.round(Math.random()*10));
			}
			// 生成一个1-10的随机数
			// 生成一个x-y之间的随机数 Math.round(Math.random()*(y-x)+x)
			for(var i=0;i<10;i++){
				console.log(Math.round(Math.random()*9)+1);
			}
			// 生成一个1-6之间的随机数
			for(var i=0;i<10;i++){
				console.log(Math.round(Math.random()*5)+1);
			}
			
			// max() 可以获取多个数中的最大值
			// min() 可以获取多个数中的最小值
			var max = Math.max(10,45,30,100);
			console.log(max);
			var min = Math.min(10,45,30,100);
			console.log(min);
			
			// Math.pow(x,y) 返回x的y次幂
			console.log(Math.pow(12,3));
			
			// Math.sqrt() 用于对一个数进行开方运算
			console.log(Math.sqrt(4));
			
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	</body>
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